22分41秒65,在2023 NEST年度总决赛虚拟骑行项目男子组的决赛中,运动员周克强以不到1秒的微弱优势率先冲过终点。
游戏画面中骑手撞线的一瞬间,舞台上的周克强高举双手,因为急促的呼吸和瞬间逼近极限的心率,他的呐喊声显得异常尖锐。短暂的几秒庆祝过后,周克强用尽自己最后一丝力气走下骑行台,靠着舞台边缘不断大口地呼吸,休息片刻后才在工作人员的搀扶下重新回到骑行台上。
不同于传统电子竞技项目在游戏客户端内的博弈,虚拟骑行成为了本届NEST的新增项目,也让赛事从过去的全国电子竞技大赛更名为全国电子体育大赛。在这个项目中,选手需要将拆下后轮的自行车固定在组委会提供的统一型号的骑行台上,骑行过程中,功率数据会通过骑行台实时传输至骑行软件的客户端内,最终反映在客户端内的虚拟运动员身上。
决赛的路线全长为15公里,爬升海拔224米,赛道前段是较小的起伏路段,大部分爬升都集中在最后的3公里,而选手要争夺的也就是常说的爬坡终点。
事实上,从比赛枪响的那一刻开始,8名车手就始终缠斗在一起,相互拉扯。尽管排名交替上升,但第一名和最后一名的秒差始终没有超过1秒。直到进入终点前的爬坡路段,8名车手才逐渐分化成两个梯队。
最后的1.5公里,始终处在第一集团的吴云飞率先发动进攻,长距离冲刺是他擅长的领域,也是从这一刻开始,比赛真正进入到了白热化的阶段。在吴云飞的身后,同样来自ATTACK车队的周克强和李沛林紧随其后。在距离终点还有500米的时候,周克强开始逐渐加速缩短与吴云飞的差距。据周克强在赛后的回忆,最后的300米,脑袋里已经一片空白,眼中只有屏幕上距离终点的距离,200米、100米、50米、10米……
大屏幕上,他的表情变得异常狰狞,每一次踩下踏板都伴随着大口的呼吸。终于,在距离终点线不足50米的地方,周克强完成了对吴云飞的超越。
一个鲜明的对比是,在冲过终点线后,骑行客户端中虚拟的周克强,从摇车的姿态下,慢慢坐回了车座上。而现实中的他,却因为体力不支,重重倒在了舞台上。
根据赛后的数据统计,周克强在整场比赛的最高心率达到了198,而这也创造了他在过去两年赛事中的新高。
竞技体育的魅力,从来都是突破人类生理的极限。不夸张地说,决赛中的周克强做到了。
比赛结束后,参赛选手上传的一段周克强和吴云飞在冲刺阶段的短视频冲上了抖音热榜,该条视频最高时有2140.9万人在看,并持续几天位居热榜高位,收到32.7万网友点赞。
视频中两个人的表情既狰狞又有些好笑,当终点线就在眼前,逼近人体的生理极限时,运动员已经无暇顾及自己的表情管理,尽管比赛的项目是虚拟骑行,但运动员的状态却和真实的公路自行车赛别无二致。
“最具观赏性的电竞项目出现了”“谁敢说电子竞技不锻炼身体”,5.7万网友在该条视频评论区热议,影响力还在不断扩散,NEST正在让越来越多的人开始关注到虚拟骑行这项运动。
作为最早一批接触虚拟骑行的公路自行车车手,吴云飞在2017年左右开始尝试利用骑行台和骑行软件进行虚拟骑行。
一直以来,公路骑行对于天气、路线有着严格的要求。因此,对于车手们来说,在入冬或天气比较恶劣而无法进行户外训练的情况下,虚拟骑行就成为了最优解。一方面,车手们省去了规划骑行路线的时间,提升训练效率,另一方面虚拟骑行也能够很大程度上规避车手在户外训练导致的受伤和其他不确定性因素。
在吴云飞看来,骑行软件不仅可以帮助他们做更加系统化和针对性的训练,还能够足不出户地和来自全世界各地的骑行爱好者切磋技艺,享受骑行带来的乐趣。
2021年东京奥运会期间,在国际奥委会主办的首届奥林匹克虚拟系列赛中,包含了棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车运动五项赛事,旨在增进与虚拟体育领域爱好者和观众的关系,并进一步鼓励人们,特别是年轻人参与体育运动,弘扬奥林匹克价值观。
而在今年6月22日至25日的首届奥林匹克电竞周上,棒球(实况力量棒球)、国际象棋(Chess.com)、射箭(Tic Tac Bow)、自行车(Zwift)、跆拳道(Virtual Taekwondo)、帆船(Virtual Regatta)、网球(Tennis Clash)、赛车(GT赛车7)、舞蹈(舞力全开)、射击(堡垒之夜)成为了正式比赛项目。
在国际奥委会主席巴赫对电子竞技的分类中,虚拟体育相比于传统电竞项目更接近和符合奥林匹克的价值观。
如今,作为电子体育的比赛项目,虚拟骑行加入NEST只是一个开始。未来,人们或许将会越来越多地看到虚拟体育,看到虚拟体育项目站上更高的舞台。
编辑:滨